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피터의 개발이야기

ㅁ 들어가며ㅇ 코루틴의 디버깅을 하기 위해서는 코루틴의 Job, Dispatchers, Context 정보를 확인해야 한다.ㅇ 비동기처리를 위한 다양한 코루틴의 방식을 이해하기 위해서 필요한 기본 정보를 출력할 수 있어야 한다.ㅇ 이를 위한 디버깅 방법을 정리하였다. ㅁ 기본 디버깅 방법: Debuging Mode fun main() = runBlocking { println("[${Thread.currentThread().name}] 디버깅 테스트")}/*[main] 디버깅 테스트 */ㅇ 메인 스레드의 이름만 나올 뿐 Coroutine의 내용을 확인하기 어렵다. ㅇ 실행 시 Debug 모드로 실행ㅇ Coroutine의 Job과 Dispatcher를 확인할 수 있다. ㅁ 코루틴의 디버깅 옵션 설정: ..

ㅁ 들어가며ㅇ JPA와 MyBatis는 Spring에서 인기있는 프레임워크이다.ㅇ 이 프레임워크들의 장단점을 이해하기 위해, 근간이 되는 JDBC를 이해해야 한다.ㅇ 개인적으로 JDBC와 MyBatis, JPA를 사용하면서 시대적 상황에 따라 두 프레임워크의 장단점을 정리해 보았다.ㅇ 참고로 11년차 개발자인 나는 JSP+JDBC, Spring + JDBC, Spring + iBatis, Spring + Mybatis, Springboot + JPA의 경험을 가지고 있다. ㅁ JSP에서 JDBC로 SQL을 구현ㅇ JDBC(Java Database Connectivity)는 Java에서 데이터베이스와 연결하고 상호 작용하는 데 사용하는 표준 API이다.ㅇ JSP에서 JDBC를 이용해여 데이터를 조회하였는데..

ㅁ 들어가며ㅇ 코틀린 코루틴의 정석 책을 보고 정리한 글입니다.11장 코루틴의 심화 - CoroutineScope의 start 옵션ㅇ launch나 async 코루틴 빌더 함수에 CoroutineStart옵션을 지정하여 다양한 코루틴의 실행 방법을 지정할 수 있다. ㅇ CoroutineStart 옵션 ㄴ CoroutineStart.DEFAULT ㄴ CoroutineStart.LAZY ㄴ CoroutineStart.ATOMIC ㄴ CoroutineStart.UNDISPATCHED ㅁ CoroutineStart.DEFAULTㅇ launch의 start의 기본 값은 DEFAULT이다. fun main() = runBlocking { val startTime = System.currentTimeMill..

ㅁ 들어가며ㅇ 코틀린 코루틴의 정석 책을 보고 정리한 글입니다.11장 코루틴의 심화 - 비동기 다중 스레드의 공유 데이터 정합성 문제 대량 트래픽을 다루는 비동기 시스템에서 프로세스의 경합으로 인해 데이터의 충돌이 발생하는 경우가 종종 있다. 예를 들어 30초후 종료처리해야하는 프로세스와 완료 결과를 받아 정상종료하는 두 모듈이 1ms 미만에 동일 시점에 프로세스가 시작되는 경우 경합이 발생하게 된다. 스레드 간의 공유 데이터도 이와 비슷한 문제점을 지니고 있다. 아래의 소스는 만번의 카운트를 다중 스레드로 처리하는 로직이다. fun main() = runBlocking { val startTime = System.currentTimeMillis() withContext(Dispatchers.IO..

ㅁ 들어가며ㅇ 코틀린 코루틴의 정석 책을 보고 정리한 글입니다.10장 코루틴의 이해- 루틴, 서브루틴, 코루틴의 이해- 코루틴의 스레드 양보- 고정적이지 않은 코루틴의 실행 스레드 ㅁ 서브루틴과 코루틴ㅇ 서브루틴은 함수 안에서 호출되는 함수를 말한다. ㅇ 일반적으로 루틴이라는 단어는 '특정한 일을 처리하는 과정'을 의미한다. ㅇ 프로그래밍에서는 루틴을 '특정한 일을 처리하기 위한 일련의 명령'을 의미하며, 이런 명령을 함수 또는 메서드라고 한다. fun main() = runBlocking { val startTime = System.currentTimeMillis() //메인 루틴 routine(startTime)}fun routine(startTime:Long) { println("[${Thr..

ㅁ 들어가며ㅇ 코틀린 코루틴의 정석 책을 보고 정리한 글입니다.9장 일시 중단 함수- 일시중단함수의 개념 - 일시중단함수 사용법- 일시중단함수에서 코루틴을 실행하는 방법- 일시중단함수의 호출지점 ㅁ 일시중단함수란?fun main() = runBlocking { val startTime = System.currentTimeMillis() delayAndPrint(startTime) delayAndPrint(startTime)}// 일시 중단 함수 생성suspend fun delayAndPrint(startTime:Long) { delay(1000L) println("[${Thread.currentThread().name}] [${getElapsedTime(startTime)}] 일시 중단 함수 ..

ㅁ 들어가며ㅇ 코틀린 코루틴의 정석 책을 보고 정리한 글입니다. 8장 예외 처리- 예외전파 방식- 예외전파의 제한- 예외를 CoroutineExcetionHandler 처리- try catch문을 이용한 예외처리- async를 통해 생성된 코루틴의 예외처리방법- 전파되지 않는 예외 ㅁ 예외전파 방식fun main() = runBlocking { launch(CoroutineName("작업1")) { launch(CoroutineName("작업1-1")) { delay(100L) throw Exception("작업1-1 예외 발생") } delay(100L) println("[${Thread.currentThread().name}] 작업1 실행") } launc..

ㅁ 들어가며ㅇ 코틀린 코루틴의 정석 책을 보고 정리한 글입니다. ㅁ 비구조적 동시성의 한계ㅇ 책에서 설명하는 구조화된 동시성을 이해하기 위해서는 비구조적 동시성의 한계를 우선 알아야 한다. ㅇ 작업의 단위가 단편적인 경우도 있지만, 상호의존적인 여러 개의 하위 작업들로 나누어지는 경우가 있다. 예전에는 이를 단일 스래드로 순차적으로 처리하면서 에러 발생 시 Exception처리를 하고 종료를 하면 큰 문제가 발생하지 않았다. ㅇ 하지만 고가용적인 방식으로 각각의 작업이 비동기로 서로 독립적으로 수행하면 전체적인 작업은 빠르게 병렬처리되지만 제어권이 개별적으로 있어 에러헨들링은 어렵게 되었다. ㅁ 구조적 동시성의 개념과 필요성ㅇ 구조적 동시성(Structured Concurrency)이란 부모 작업과 하위..

ㅁ 들어가며ㅇ 코틀린 코루틴의 정석 책을 보고 정리한 글입니다. 6장 CorotineContextCoroutine Context는 코루틴을 실행하는 실행환경을 설정하고 관리하는 인터페이스로 CoroutineContext 객체는CoroutineDispatcher, CoroutineName, Job 등의 객체를 조합해 코루틴의 실행환경을 설정한다. 코루틴을 실행하고 관리하는 핵심적인 역할을 하며, 코루틴의 실행과 관련된 모든 설정은 CoroutineContext객체를 통해 이뤄진다. - CoroutineContext 구성 요소- CoroutineContext 구성 방법- CoroutineContext 구성 접근- CoroutineContext 구성 제거 ㅁ CoroutineContext 구성 요소Coro..

ㅁ 들어가며ㅇ 코틀린 코루틴의 정석 책을 보고 정리한 글입니다. 5장 async와 Deferred(async-await와 withContext)- async-await 사용해 코루틴으로부터 결과값 수신하기- awaitAll 함수를 사용해 복수의 코루틴으로부터 결과값 수신하기 - withContext 사용해 실행 중인 코루틴의 CoroutineContext 변경하기 ㅁ async-awaitㅇ 기본적으로 비동기 코루틴은 생성되자마자 실행을 시작한다. 그러나 Wait 또는 start 함수가 호출될 때까지 실행을 지연시키는 CoroutineStart.LAZY와 같은 CoroutineStart 인수를 전달하여 이 동작을 변경할 수 있다 .ㅇ async-await 메서드는 결과를 기다리는 동안 여러 비동기 작업을 ..